Se
inicia la sesión con la lectura de la bitácora anterior, y luego de comentarla
en grupo se calificó como organizada y
completa, ya que recoge los elementos
claves de la discusión. El profesor hace observaciones de forma y sugiere
potenciar las posibilidades de herramientas virtuales como por ejemplo, el hipervínculo.
Resalta que es importante el posicionamiento por parte de los autores frente a
la discusión.
El
profesor expone algunos aspectos que considera pertinentes para darle cierre a
la sesión pasada como lo es la tecnología en términos de:
o
Funcionamiento.
o
Construcción social.
o
No neutralidad.
A
partir de un video compartido por el profesor, “Nicholas Negroponte lleva OLPC a Colombia” se genera
una reflexión alrededor del papel que juegan los proveedores de tecnología
donde quieren mostrarla en algunos casos como la única respuesta a problemas
sociales; en el caso del video, se pretende desplazar el papel importante que
desempeña el docente en al ámbito educativo.
Siguiendo
en la misma temática, el docente presenta imágenes de cómo diferentes grupos
sociales han realizado adaptaciones a la tecnología para dar respuesta a
problemas que requieren ser resueltos, tecnologías que inicialmente fueron
creadas con un propósito (lógica del modelo lineal de la innovación), pero por
las necesidades y los contextos terminan siendo utilizadas para fines
distintos; evidenciándose de esta manera, que el funcionamiento de los
artefactos es extrínseco, la noción de su utilidad se desarrolla por una
construcción social, política y/o económica.
De
igual manera acordamos en que la
tecnología tiene fines políticos e intereses económicos, ya que en muchos casos
se ha usado para incrementar las
barreras contra la población empobrecida,
quienes cuentan con un poder adquisitivo
mínimo, lo que ocasiona que queden
rezagados o en desventaja con el resto de la población, lo que sugiere la idea de mostrar el
nivel de unos y la pobreza de otros, así, se medían un tipo de relaciones que
en nada favorecen, aspectos claves de la sociedad tan importante como por
ejemplo la equidad.
Es así como abrir la caja negra, se vuelve un
problema ambiental, pues para los fabricantes es más económico distribuirlos,
que adquirir una responsabilidad con el medio ambiente, pues el mantenimiento
de estos equipos es muy costoso, de esta manera, pronto Colombia tendrá una
gran contaminación a causa de la adquisición no controlada de dispositivos y
herramientas tecnológicas. Se sugiere entonces, un libro llamado “la primavera
silenciosa de Rachel Carson”, que nos invita a la necesidad de rehusar,
reparar, dado que generaciones pasadas lo hacían y así se podría evitar en gran
medida un daño grande en contaminación ambiental; Que también tiene como
culpable a la obsolescencia programada
“El
computador es una vacuna contra los ignorantes”, frase con la que cierra el
video, suscita inquietudes sobre la
importancia del docente en el aula de clase, ya que en algún momento podría
pensarse que la tecnología tendrá la capacidad de reemplazar a ese agente orientador
que se relaciona, interactúa y asume diferentes roles en el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Si bien se hace necesario la introducción de herramientas
tecnológicas en la actualidad, también se debe aclarar que la innovación es la capacidad de aprender, sin
que signifique invisibilizar la enseñanza, tal como lo expresa la tecnología
educativa.
Explorando...
La práctica a partir de la exploración de
diferentes aplicaciones para computador y dispositivos móviles, permitió un
acercamiento y una experimentación a través
de trabajo individual y en parejas.
Peek
Acuity: Laboratorio software que permite detectar
problemas visuales. Es una herramienta pertinente para generar alertas sobre
dificultades visuales en los estudiantes a tiempo.
Instalamos
en los dispositivos móviles y en parejas se ejecutó el test de visión a
distancia siguiendo las instrucciones dadas por la aplicación.
Dytective:
Herramienta que se usa en línea especializada para detectar problemas de
dislexia de manera temprana. Se desarrolla aplicando un test que integra juegos
linguisticos, su objetivo es conseguir que a través de la tecnología ningún niño
sufra fracaso escolar.
Science
Journal: Herramienta útil para laboratorio de fìsica,
sirve para medir niveles de iluminación, decibeles, aceleración, entre otros. Se
puede realizar pequeños experimentos con el Smartphone. Se puede analizar y
hacer un pequeño estudio de diversas condiciones desde el ruido ambiental hasta
la luz pasando por aceleraciones. Funciona de manera sencilla.
Lupa:
Como lo indica su nombre, se puede utilizar como una lupa, para observar
diferentes superficies según los objetivos de la clase que proponga el profesor.
Tiene la posibilidad de mejorar las visualizaciones y el control completo de
los ajustes de enfoque y exposición.
Google
maps: Aplicación que permite, entre otros usos,
la creación de mapas propios, conocer el territorio, realizar cartografía social
y ubicarse geográficamente.
Es
importante hacer la reflexión sobre cómo se construyen los medios de producción,
cuáles son sus componentes, su historia y el papel que juegan en sociedades
capitalistas donde estos son los principales causantes de la explotación de los
trabajadores que ejercen labores en condiciones no aptas. Y también es válido
reflexionar acerca de los qué
instrumentos con los que se produce el
artefacto, revisar el aprovechamiento creativo de tecnologías, materiales,
instalaciones, experiencias, conocimientos locales donde se desarrolla o
implementa. ¿Qué pasa con el artefacto?, ¿De dónde viene?, ¿Cómo se hace? ¿Qué
implementos requiere? ¿Quién lo promueve?
Un artefacto se construye bajo un imaginario, unos
preconceptos (que conciben los desarrolladores), además su desarrollo no sucede
de manera lineal, hay diversos actores que tienen diferentes intereses
imaginarios sobre el artefacto, por ejemplo en el caso del monociclo se creó
para clasificar, para diferenciar a la elite de la gente del común. Situación que se
reproduce en la actualidad donde el consumismo desbordado y frenético ahora
hace la diferencia entre clases sociales, último Smartphone, último Smart tv,
carro último modelo con tecnología de punta y otros productos que idealizan la satisfacción
y la felicidad personal. Consumismo que a gran escala compromete seriamente los
recursos naturales y la economía.
Y por último, las aplicaciones tecnológicas utilizadas en
clase, nos dejan una gran experiencia ya que podrían ser herramientas valiosas
en nuestras aulas de clase tanto para detectar falencias de salud como anomalías
en el proceso de aprendizaje, y también para el desarrollo de diversas actividades
como laboratorios digitales, sin necesidad de infraestructura e instalaciones locativas con diversos instrumentos para la experimentaciòn.
Autores:
Ana María García
Diego Mauricio Morales
Johana Tatiana Ortiz Gil
Leydi Yohana Ordoñez
Lina Marcela Ángulo Valencia
María Graciela Quiguanás
Referencias bibliográficas
UN/CEPAL. (2012). Buenas prácticas de TIC para una
educación inclusiva en América Latina. In G. Sunkel & D. Trucco (Eds.), Las
tecnologías digitales frente a los desafíos de una educación inclusiva en
América Latina Algunos casos de buenas prácticas (pp. 27–47). Santiago de
Chile: UN/CEPAL.
UNESCO. (2012). ACTIVANDO EL APRENDIZAJE MÓVIL:
Iniciativas ilustrativas e implicaciones políticas. (S. Vosloo & M. West,
Eds.). Paris, France: UNESCO.
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